รีวิวเกมส์ สล็อต สตาร์คราฟต์

การตัดสินเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่ สล็อต สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาไม่ใช่เรื่องง่าย เป็นการยากที่จะละอคติที่จะโน้มน้าวความคิดเห็นของตนไปทางใดทางหนึ่ง มาเผชิญหน้ากัน: สตาร์คราฟต์มาพร้อมกับสัมภาระที่คาดหวังไว้มากมาย และคงจะง่ายที่จะบอกว่ามันเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่หรือเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพราะกลยุทธ์แบบเรียลไทม์กลายเป็นวลีที่คุ้นเคย ความจริงก็คือมันไม่ใช่ทั้ง สตาร์คราฟต์เป็นเกมที่สร้างขึ้นมาอย่างดีโดยพิจารณาจากข้อดีของตัวเอง แม้ว่าจะเป็นเกมที่มีปัญหาเด่นบางประการ มันไม่ได้ห่างไกลจากพิมพ์เขียวที่สร้างขึ้นโดยรุ่นก่อน (เช่น Warcrafts และ Command & Conquers) แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดที่เคยปฏิบัติตามสูตรนั้น

สล็อต

สตาร์คราฟต์เสนอแคมเปญแบบเล่นคนเดียวที่มีความยาวซึ่งมีสิบภารกิจสำหรับสามเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกัน รวมทั้งหมด 30 ภารกิจสำหรับผู้เล่นคนเดียว (นอกจากนี้ยังมีแคมเปญทหารผ่านศึกที่ไม่ได้รับการสนับสนุนซึ่งรวมอยู่ในเครื่องมือแก้ไขแคมเปญด้วย) เรื่องราวมีความน่าสนใจพอที่จะทำให้การเล่นทั้งสามอย่างคุ้มค่า และความยากในการหาเสียงถูกจัดเป็นชั้นๆ เพื่อให้แต่ละด่านมีความท้าทายมากกว่าที่ผ่านๆ มา แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นจุดที่ไม่น่าสนใจ แต่ก็ช่วยให้ Starcraft หลีกเลี่ยงปัญหาที่รบกวนทุกเกมในประเภทเดียวกัน: แต่ละด้านไม่เหมือนกัน คุณไม่จำเป็นต้องผ่านชุดของภารกิจการฝึกเมื่อคุณเชี่ยวชาญด้านใดด้านหนึ่งแล้ว ภารกิจนั้นยึดหลักปรัชญา “รวบรวม สร้าง และพิชิต” เป็นหลัก แต่มีภารกิจที่สร้างสรรค์บางอย่างเข้ามา และ Blizzard ได้เพิ่มองค์ประกอบการเล่าเรื่องบางอย่างให้กับภารกิจด้วยตัวมันเองที่ช่วยให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจอยู่เสมอ ยกเว้นภารกิจการติดตั้ง (ซึ่งคุณจะได้รับหน่วยรบจำนวนหนึ่งเพื่อบุกฐานศัตรู ความพยายามที่จะแยกตัวออกจากแม่พิมพ์ที่ประสบความสำเร็จในบางครั้งเท่านั้น) ภารกิจต่างๆ ได้รับการออกแบบมาอย่างดี ผู้เล่นคนเดียวยังมีทางเลือกในภารกิจการชุลมุน แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์จะมีความสามารถที่น่ารำคาญในการดูทุกสิ่งที่คุณทำและป้องกันตามนั้น ทำให้กลวิธี “เร่งรีบ” อันน่าสะพรึงกลัวเป็นหนทางเดียวที่จะนำไปสู่ชัยชนะได้

สตาร์คราฟต์เสนอชุดตัวเลือกที่ดีไม่แพ้กันในด้านผู้เล่นหลายคน: มีการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและผู้เล่นมากถึงแปดคนผ่าน LAN หรืออินเทอร์เน็ต (แม้ว่าการเล่นทางอินเทอร์เน็ตจะมีให้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ Battle.net ของ Blizzard ซึ่งรวมถึงรายการจัดอันดับและ ดูเหมือนว่าจะไม่มีความล่าช้าเหมือนทุกวันนี้) มีเกมประเภทผู้เล่นหลายคนที่หลากหลาย และคุณสามารถดาวน์โหลดแผนที่ใหม่ได้อย่างง่ายดาย ผู้เล่นหลายคนมีข้อเสียเป็นของตัวเอง สิ่งสำคัญคือความเร่งรีบ ชอบหรือไม่ การสร้างกองกำลังของหน่วยพื้นฐานที่สุดและโจมตีศัตรูทันทีเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ มีเพียงฐานที่ได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาเท่านั้นที่จะรอดจากการเร่งรีบของ Terran Marines หรือ Protoss Zealots สตาร์คราฟต์มีระบบป้องกันในตัวเพื่อกีดกันไม่ให้รีบเร่ง แต่ก็เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีปัญหามากที่สุดของเกม

การป้องกันนี้อยู่ในอินเทอร์เฟซ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเลือกได้ครั้งละ 12 หน่วยเท่านั้น สิ่งนี้ไม่ได้ผลโดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจาก Zealots หกคนจะสูบฐานในช่วงต้นเกม ขีดจำกัดยูนิตที่สามารถเลือกได้ทำให้การวิ่งยากขึ้น แต่ก็ทำให้หงุดหงิดในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เคยสามารถเลือกยูนิตได้ไม่จำกัดในคราวเดียว บ่อยครั้ง การเลือกหน่วยที่เลือกจากกลุ่มใหญ่กลายเป็นงานที่ต้องใช้เวลานาน ระหว่างการต่อสู้ก็อาจเป็นการฝึกความหงุดหงิด คุณสามารถกำหนดกลุ่มให้กับปุ่มลัดได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม ลดความยุ่งยากของการเลือกยูนิตสูงสุด – แต่ระบบนี้ไม่ดีเท่า Total Annihilation หรือ Dark Reign และหน่วยจะไม่ถูกทำเครื่องหมายด้วยหมายเลขกลุ่มตามที่กล่าวไว้ เกม. การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนมักจะตัดสินได้ว่าใครมีความคล่องแคล่วในการใช้งานที่ดีที่สุด และสามารถเอาชนะข้อจำกัดในตัวของอินเทอร์เฟซได้รวดเร็วที่สุด

นวัตกรรมเรียลไทม์ล่าสุดเกี่ยวกับการควบคุมยูนิตรวมอยู่ด้วยพร้อมผลลัพธ์ที่หลากหลาย โรงงานผลิตแต่ละแห่งสามารถจัดคิวได้สูงสุดห้าหน่วยในคราวเดียว มีระบบเวย์พอยท์ การลาดตระเวน และอื่นๆ แต่ตัวเลือกเหล่านี้จำนวนมากไม่ได้ใช้งานเป็นอย่างดี และตัวเลือกบางตัวดูเหมือนจะได้รับการแก้ไข ในทางกลับกัน การเดินเส้นทางนั้นยอดเยี่ยม โดยมีข้อผิดพลาดเพียงบางครั้งเท่านั้น (โดยที่หน่วยจะวิ่งวนเป็นวงกลมเล็กๆ ที่น่ารัก) สตาร์คราฟต์ขาดความสามารถในการกำหนดพฤติกรรมของยูนิต (เช่นใน Dark Reign หรือ Total Annihilation) ซึ่งนำไปสู่การจัดการขนาดเล็กมาก

สิ่งที่สตาร์คราฟท์มีก็คือบุคลิกภาพ การเล่นเผ่าใดเผ่าหนึ่งจากสามเผ่าพันธุ์นั้นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัด คุณมี Terrans “ถังขยะพ่วงอวกาศ” พร้อมอาคารที่กำลังเคลื่อนที่ Zerg ที่น่ากลัวและเหมือนแมลงที่สามารถขุดใต้ดินได้ และ Protoss สุดไฮเทคที่สามารถสร้างอาคารหลายหลังได้อย่างง่ายดายในคราวเดียว การแข่งขันแต่ละประเภทมีหน่วยที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งมักจะไม่มีส่วนใดเทียบเท่า หลักการก่อสร้างและการซ่อมแซมที่แตกต่างกัน และแม้กระทั่งศิลปะส่วนต่อประสานที่แตกต่างกัน (แต่มีประสิทธิภาพเท่ากัน) Blizzard พยายามรักษาสมดุลไว้อย่างดีแม้จะมีความหลากหลายมากก็ตาม หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ bou

Categories: สล็อต

การเล่น สล็อต ขอบชายแดน

ตามทฤษฎีแล้ว สล็อต ดูเหมือนว่า SaGa Frontier จะมอบผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากกว่าเกม RPG ใดๆ ที่เคยสร้างมา ท้ายที่สุด ภาคใหม่ล่าสุดนี้ในซีรีส์ Japanese Romancing SaGa จะให้คุณได้ผจญภัยเจ็ดแบบแยกจากกันสำหรับตัวละครทั้ง 7 ตัว (ที่คุณเลือกเองในตอนเริ่มต้นของภารกิจ) ส่วนใหญ่แล้ว วิธีการแบบเจ็ดเกมนี้ใช้ได้ผลค่อนข้างดี ตราบใดที่คุณไม่ได้เข้าสู่ SaGa Frontier โดยหวังว่าจะได้เล่น Final Fantasy VII เจ็ดเกม

แม้ว่า Square อ้างว่า SaGa Frontier บรรจุเกมมากกว่า 140 ชั่วโมง แต่การผจญภัยทั้งเจ็ดแต่ละครั้งจะมีความยาวไม่เกิน 15 ชั่วโมง เนื้อเรื่องที่แยกจากกันเหล่านี้มีความแตกต่างกันอย่างน่าประหลาดใจ ต้องขอบคุณโลกที่กว้างใหญ่ของเกมเป็นหลัก (ซึ่งบรรจุทุกอย่างตั้งแต่ปราสาทไปจนถึงไซเบอร์สเปซ) ทว่าคุณภาพของเรื่องราวแต่ละเรื่องมีตั้งแต่น่าติดตามไปจนถึงพอดูได้ (ตัวละครหุ่นยนต์และซูเปอร์ฮีโร่มีโครงเรื่องที่ดีเป็นพิเศษ) น่าเสียดายที่โลกใบใหญ่จำเป็นต้องบรรจุเรื่องราวเหล่านี้ทั้งหมดเป็นผู้ร้ายรายใหญ่ ทำให้รูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรงเกินไปและแผนการที่บางครั้งไม่เน้น ฉันหลงทางไปสองสามครั้งเมื่อฉันต่อสู้ในดันเจี้ยนที่กลายเป็นว่ามีประโยชน์ต่อเรื่องราวของตัวละครอื่นเท่านั้น ความยากก็แตกต่างกันไปตามแต่ละตัวละครเช่นกัน

แม้ว่าระบบการต่อสู้ของ Saga Frontier อาจไม่มีอะไรพิเศษให้ดู (ยกเว้นเอฟเฟกต์คาถาที่ฉูดฉาดมากมาย) มันเป็นเกมที่แปลกใหม่สำหรับ RPG แบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับเกมเล่นตามบทบาทในสมัยโบราณบางเกม เช่น Earthbound และ Final Fantasy: Mystic Quest คุณสามารถเห็นฝ่ายศัตรูที่รุมเร้าอยู่ในคุกใต้ดิน ทำให้คุณหลีกเลี่ยงพวกเขาและหลบเลี่ยงการต่อสู้ผลัดตากันที่ใช้เวลานาน (อย่างไรก็ตาม ศัตรูบางกลุ่มมาจากที่ไหนสักแห่งและเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณก่อนที่คุณจะสามารถหลบหนีได้) คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับค่าพลังชีวิตระหว่างการต่อสู้มากนัก เพราะพวกเขาชาร์จโดยอัตโนมัติระหว่างการต่อสู้ คุณต้องอนุรักษ์คะแนนอาวุธที่คุณใช้เพื่อปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลัง คุณยังสามารถเชื่อมโยงการโจมตีของสมาชิกในปาร์ตี้เข้าด้วยกันเพื่อปลดปล่อยการโจมตีแบบผสมผสานอันน่าทึ่งและทำลายล้างได้ การเรียนรู้สิ่งเหล่านี้จะต้องอาศัยการลองผิดลองถูก และคุณจะสามารถทำคอมโบได้มากมายโดยเพียงแค่ทดลองและผสมผสานกลยุทธ์การโจมตีของคุณ

กราฟิก SaGa Frontier เป็นถุงผสม มันอัดแน่นไปด้วยแบ็คกราวด์ก่อนเรนเดอร์ที่ทำได้ดีมาก คุณภาพของมันใกล้เคียงกับ Final Fantasy VII ในขณะเดียวกัน ตัวละครที่อิงจากสไปรต์ก็ไม่สามารถเข้ากับสภาพแวดล้อมได้ และสามารถใช้อนิเมชั่นอีกสองสามเฟรมในระหว่างการต่อสู้ได้ นอกจากนี้ คุณยังจะพบกับปัญหาที่จุดจบของนรกซึ่งพบได้เป็นครั้งคราวใน Final Fantasy VII ซึ่งในบางครั้ง เป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะเส้นทางผ่านความยุ่งเหยิงในเบื้องหลัง

สล็อต

โดยรวมแล้ว SaGa Frontier เป็นเกม RPG ที่แข็งแกร่ง แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเอกอย่างแน่นอน ที่จะทำให้คุณยุ่งอยู่พักหนึ่ง – หรืออย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะเบื่อกับการไม่มีสมาธิในบางครั้ง ด้วยชื่อเล่นตามบทบาทที่ดึงดูดใจมากขึ้นเช่น Breath of Fire III คุณสามารถอยู่ได้โดยปราศจากเกมล่าสุดจาก Square หรืออย่างน้อยก็เก็บมันไว้และเจ็ดภารกิจเป็นมินิ RPG สแตนด์บายระหว่างรุ่นหลัก

Categories: สล็อต